近日,沈陽一所大學下發(fā)通知,禁止大學生玩游戲,引起網(wǎng)友關注。通知稱,本著“一切為了學生健康發(fā)展”的育人理念,保證廣大同學的身心得到充分休息,以充沛的精力投入到學習和生活中,校園網(wǎng)于即日起對夜間網(wǎng)絡游戲進行屏蔽。對此,有學生表示,“大家都是成年人了,為自己負責就好”,也有人表示,應該禁止,“夜晚打游戲影響別人休息”。對此,你怎么看?
隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦的使用范圍越來越廣泛,各行各業(yè)、各個部門的學習、生活和工作都離不開電腦,更多的人將電腦看成是一種消遣、娛樂的工具,特別是網(wǎng)絡游戲在增加我國經(jīng)濟收入的同時也在一定程度上影響了大學生的學習和生活。例如,近日,沈陽一所大學下發(fā)通知,禁止大學生玩游戲,引起網(wǎng)友關注。通知稱,本著“一切為了學生健康發(fā)展”的育人理念,保證廣大同學的身心得到充分休息,以充沛的精力投入到學習和生活中,校園網(wǎng)于即日起對夜間網(wǎng)絡游戲進行屏蔽。對此,有學生表示,“大家都是成年人了,為自己負責就好”,也有人表示,應該禁止,“夜晚打游戲影響別人休息”。
然而,現(xiàn)代大學生之所以熱衷于玩游戲,一方面是由于從高中的緊張到大學的輕松,許多學生無所適從,不知道自己該干什么,在迷茫中便只好用游戲來打發(fā)時間。而且大學相對于中學來說比較閑散,有多余的時間讓自己支配,很容易造成無所事事,于是就出現(xiàn)了瘋狂玩游戲的現(xiàn)象。另一方面現(xiàn)在的大學生玩游戲很普遍,雖然好點的輔導員會提醒,但大學老師沒有權(quán)力也沒有義務阻止學生玩游戲,因為大學生已經(jīng)都是成年人了 ,成年人必須學會自理、自律和自控??墒牵S多大學生本來就不愛學習,他們好高騖遠,眼高手低, 自控能力很差,到了大學以后,如果沒有人督促,就會隨心所欲,自覺玩起了網(wǎng)絡游戲。
筆者認為,雖然大學生玩游戲也有一定的好處,但弊多利少不值得提倡。這是因為一個人如果整天迷戀于“玩游戲”,其中一部分原因是對以往壓力的釋放,另一部分原因是對現(xiàn)實生活不得意的排斥,希望在虛擬世界里找到安慰,但是,最關鍵的一點是現(xiàn)在大學生對游戲的把握程度,所以,對于自控能力強的大學生來說, 只要努力把握好“度”偶爾玩玩也是有一定好處的。
首先,玩游戲豐富了課余生活。進入大學以后,學習的壓力、生活上的落差帶來的失落感以及對人際關系的無所適從,學習任務的繁重都使大學生們在生活中增加了不少的煩惱。因此,有些大學生在學習之余選擇了用網(wǎng)絡游戲來放松自己,在游戲中尋求一種讓自己感到舒適、可以暫時忘記煩惱的方式,何樂而不為?
其次,網(wǎng)絡游戲可以改變大學生的溝通方式。通過網(wǎng)絡游戲這個中間媒體,突破時空、人數(shù)、地位限制,進行“人—機—人”方式的溝通,有的游戲一下子有幾萬個人同時在玩,那種熱鬧可想而知,沒有上司下屬,沒有富貴貧賤,大家都在平等自由地玩。所以,網(wǎng)絡游戲可以提高大學生的溝通能力,改善人際關系。
再次,網(wǎng)絡游戲?qū)τ谡{(diào)整大學生心理狀態(tài)有一定的幫助。因為大學生學習的緊張、過度的勞累,會呈現(xiàn)出昏昏欲睡、反應遲鈍、動作遲緩的狀態(tài),或者因為學習的無聊、生活的迷惘,而呈現(xiàn)出懶散、消沉的狀態(tài),但當進入到豐富多彩的網(wǎng)絡游戲世界后,他們就被絢麗多彩的游戲畫面、生動有趣的游戲音響、形形色色的游戲人物深深吸引住,使得注意力高度集中,靈感涌現(xiàn),應激興奮,從消極、睡眠式的心理狀態(tài)中解脫出來,切換到注意、覺醒、興奮狀態(tài)。
還有,一方面網(wǎng)絡游戲?qū)τ诎l(fā)展大學生自我意識有一定作用。大學生接觸充滿誘惑、神奇的網(wǎng)絡游戲后,就在虛擬的網(wǎng)絡空間里尋找理想與現(xiàn)實之間的平衡,開始認識自我、評價自我、完善自我,發(fā)展自我意識。另一方面網(wǎng)絡游戲?qū)τ谕晟拼髮W生的個性心理也有積極作用。由于網(wǎng)絡游戲給大學生的心理狀態(tài)和心理過程帶來了變化,經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲在某種程度上就影響到大學生的個性心理,改變個性心理傾向,形成穩(wěn)定的個性心理特征。
由于大學生中絕大部分人都接觸過網(wǎng)游,其中男生傾向于選擇帶有對抗性的網(wǎng)絡游戲,女生傾向于選擇休閑類的網(wǎng)絡游戲。因此,大學生可以清楚認識到網(wǎng)絡游戲的危害與弊端,但他們依然有著充分的進行網(wǎng)絡游戲的動機。所以,網(wǎng)絡游戲也通常被人們稱之為“電子海洛因”。
首先,網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的道德品質(zhì)影響很大。網(wǎng)絡為許多不道德的行為提供了溫床和新的場所,網(wǎng)絡的使用沖擊了現(xiàn)存的道德規(guī)范。遨游在網(wǎng)絡中的大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份。在虛擬的空間里,人與人的交往沒有責任也沒有義務。因此,不道德行為隨處可見,其中以說謊最為嚴重。
其次,網(wǎng)絡游戲影響學業(yè)。對于理工類專業(yè)的學生,進入大三之后便接觸到專業(yè)課程的學習,這些課程通常難度較大,比如建筑專業(yè)的《建筑構(gòu)造》《建筑設計》,沒有足夠的時間、認真的態(tài)度、平靜的心態(tài)很難將這些課程學好??墒牵撩杂谟螒虻娜舜蠖喽挤浅8≡?,上課效率不高,加之課后投入學習的時間很少,極大影響了專業(yè)學習。例如,由于打游戲造成掛科的大學生大有人在,有一年哈工大據(jù)說開除了七十幾個掛科學生。
再次,網(wǎng)絡游戲影響身心健康。大學生正處在身心發(fā)育階段,一些學生網(wǎng)上游戲或聊天時間過長,星期五、星期六更是如此。這些學生身心疲憊、生物鐘混亂,導致大腦中樞神經(jīng)系統(tǒng)處于高度興奮狀杰.引起腎上腺素水平異常增高,交感神經(jīng)過度興奮,血壓升高,植物神經(jīng)紊亂;嚴重者可誘發(fā)心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能癥、緊張性頭痛等病癥。眼睛長時間盯著屏幕極大損傷視力,身體長時間處于一種姿勢對人的脊椎也會產(chǎn)生不良影響,長時間玩游戲鍛煉時間自然難以保證。一個缺乏運動、久宅于室、常吃泡面的人是個什么樣子,誰都想象得出來。
還有,網(wǎng)絡游戲影響人際關系正常發(fā)展 。由于大學生網(wǎng)戀是在人機相對封閉的環(huán)境里,使得他們在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。長時間玩游戲的大學生大多不愿參加集體活動,在現(xiàn)實生活中很少與人交流,他們多被人認為性格孤僻,很容易受到孤立。一般人選擇朋友都會選擇能對自己產(chǎn)生有益影響的人,有幾個愿意與一個沉溺于網(wǎng)絡游戲的人打交道?
最后,網(wǎng)絡游戲摧殘人的心靈。大學生一旦沉迷網(wǎng)絡游戲中,會產(chǎn)生愈來愈強烈的心理依賴和反復操作的渴望,在心理方面,大部分的網(wǎng)絡游戲都是充斥著血腥和暴力甚至有些是關乎色情方面的,玩者沉浸其中,不免會有部分學生將游戲中的某些因素用在了生活上面,火暴刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異。他們的性格將變的火爆易怒、喜歡用暴力解決問題。大學生因為玩網(wǎng)絡游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。嚴重影響了大學生身心的健康發(fā)展以及給社會帶來了某些隱藏的不安定因素。
由此可知,網(wǎng)絡游戲給大學生帶來極其嚴重的后果,使大學生無法完成學業(yè),甚至走上違法犯罪的道路。正是由于網(wǎng)絡游戲的危害性,一些研究者開始將其與賭博、酗酒等強迫癥狀等同起來,把它視作一種新的上癮行為,認為它與其他上癮行為一樣,將對個體的學習、家庭生活、工作等造成不可估量的影響。特別是對青少年學生的危害極大。為此,筆者建議,大學生玩游戲弊多利少不可取。